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用于自定义照亮 3D 曲面图的光源的数量、位置、颜色和亮度。
注意 |
光照选项不会影响线框图。您也可以使用“3D 图形工具”工具栏上的光源旋转按钮改变光源位置。 |
自动:选择此项将接受默认的曲面光照。
自定义:选择此项可自定义曲面光照。
于:选中此项将打开光源以便它照亮数据曲面。最多可以有三个光源。
相对位置 控制光源相对于图形空间中心的位置。键入一个较大的数字可将光源平行于轴正向移动。键入一个较小的数字可将光源平行于轴负向移动。有关图示说明和其他信息,请见下面。
X:键入一个 x 坐标数字。
Y:键入一个 y 坐标数字。
Z:键入一个 z 坐标数字。
颜色:选择光源的颜色。
亮度:键入介于 0(最暗)和 100(最亮)之间的值以控制所有光源的亮度。有关图示说明,请见下面。
光源位置的 x、y 和 z 坐标的表示是相对于数据区域中心(其坐标为 0 0 0)的。坐标单位被设计为 x、y、z 一致,因此与数据测量值单位无关。
左图中图形上面的红点表示位于默认位置的光源 1。蓝点表示位于默认位置的光源 2。这些位置的坐标为: 光源 X Y Z 1 0 1 1 2 0 0 -1 光源 1 对于 x 轴而言位于图形空间的中心 (x = 0),但对于 y 轴和 z 轴而言位于正向一个单位处 (y = 1, z = 1)。这使它显得处于图形上面靠后偏右的位置。 光源 2 的位置紧挨图形空间之下,对 x 轴和 y 轴而言居于中心位置 (x = 0, y = 0),但对 z 轴而言位于负向一个单位处 (z = -1)。 | |
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在左图中,光源 1 的 x 和 y 均设置为零,因此它就在图形中心的上方: 光源 X Y Z 1 0 0 1 2 0 0 -1 可以看到,红色光源将较近的图形表面照亮得比上图中多。 |
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在这下一个图(左)中,光源 1 的 z 已增加至 2,因此它在图形上方的位置更高: 光源 X Y Z 1 0 0 2 2 0 0 -1 可以看到,这扩大了倒碗形曲面上红光照亮的区域。 |
使用亮度可更改 3D 曲面图的光照强度。值越小,曲面越暗;值越大,曲面越亮。
亮度 = 50。 |
亮度 = 80。 |