编辑曲面 - 光源
概述
     操作步骤     示例     另请参见 

选择曲面 > 编辑器 > 编辑曲面 > 光源

用于自定义照亮 3D 曲面图的光源的数量、位置、颜色和亮度。

注意

光照选项不会影响线框图。您也可以使用“3D 图形工具”工具栏上的光源旋转按钮改变光源位置。

对话框项

自动:选择此项将接受默认的曲面光照。

自定义:选择此项可自定义曲面光照。

于:选中此项将打开光源以便它照亮数据曲面。最多可以有三个光源。

相对位置 控制光源相对于图形空间中心的位置。键入一个较大的数字可将光源平行于轴正向移动。键入一个较小的数字可将光源平行于轴负向移动。有关图示说明和其他信息,请见下面。

X:键入一个 x 坐标数字。

Y:键入一个 y 坐标数字。

Z:键入一个 z 坐标数字。

颜色:选择光源的颜色。

亮度:键入介于 0(最暗)和 100(最亮)之间的值以控制所有光源的亮度。有关图示说明,请见下面。

<属性>

<方法>


相对位置详述<返回到顶部>

光源位置的 x、y 和 z 坐标的表示是相对于数据区域中心(其坐标为 0 0 0)的。坐标单位被设计为 x、y、z 一致,因此与数据测量值单位无关。

左图中图形上面的红点表示位于默认位置的光源 1。蓝点表示位于默认位置的光源 2。这些位置的坐标为:

光源     X     Y     Z

  1     0     1     1

  2     0     0    -1

光源 1 对于 x 轴而言位于图形空间的中心 (x = 0),但对于 y 轴和 z 轴而言位于正向一个单位处 (y = 1, z = 1)。这使它显得处于图形上面靠后偏右的位置。

光源 2 的位置紧挨图形空间之下,对 x 轴和 y 轴而言居于中心位置 (x = 0, y = 0),但对 z 轴而言位于负向一个单位处 (z = -1)。

 

 

在左图中,光源 1 的 x 和 y 均设置为零,因此它就在图形中心的上方:

光源     X     Y     Z

  1     0     0     1

  2     0     0    -1

可以看到,红色光源将较近的图形表面照亮得比上图中多。

 

 

在这下一个图(左)中,光源 1 的 z 已增加至 2,因此它在图形上方的位置更高:

光源     X     Y     Z

  1     0     0     2

  2     0     0    -1

可以看到,这扩大了倒碗形曲面上红光照亮的区域。


亮度详述<返回到顶部>

使用亮度可更改 3D 曲面图的光照强度。值越小,曲面越暗;值越大,曲面越亮。

亮度 = 50。

亮度 = 80。